· Hra vchyt pratsiuvaty v komandi, upravliaty resursamy ta daie osnovy prohramuvannia, rozvyvaie tvorchi zdibnosti ta navychky, shcho vidpovidaiut za vysoku produktyvnist pratsi.
· U 2013 serednia shkola imeni Viktora Rudberha v Stokholmi predstavyla Minecraft yak oboviazkovu chastynu svoiei navchalnoi prohramy dlia vsikh 13-richnykh shkoliariv. Vykladachi rozpovidaiut, chomu vchyt ditei tsia hra: «Vony diznaiutsia pro problemy ekolohii, pro stvorennia predmetiv i navit pro te, yak potribno planuvaty maibutnie».
· U 2016 rotsi kompaniia Microsoft vkliuchyla hru Mainkraft do prohramy doslidzhennia shtuchnoho intelektu. Piznishe do nei pryiednalasia i kompaniia Google, zatsikavyvshys mozhlyvostiamy samonavchannia shtuchnoho intelektu vid nulia do pevnoho rivnia. Hra vyiavylasia chudovym instrumentom dlia dosiahnennia postavlenoho zavdannia i diisno vykorystovuietsia v deiakykh osvitnikh zakladakh dlia navchannia uchniv — vid tradytsiinykh navchalnykh dystsyplin do obrazotvorchoho mystetstva ta poezii.