Výpredaj kníh! Letné zľavy až do 80% tu =>

Programujeme grafiku v Microsoft Direct3D

Chcete umět vytvářet reálně působící grafické či multimediální aplikace, animované sekvence nebo počítačové hry? Dnešní...


🍎 Vypredané, sú však dostupné iné vydania

📚Prečítaná za 6,90€ Zobraziť v bazári kníh

✅ Poštovné ZADARMO nad 39€ ✅ Knižná akcia každý mesiac ✅ Výhodné ceny ✅ Bezpečný nákup

Viac o knihe Programujeme grafiku v Microsoft Direct3D (Clayton Walnum)

Chcete umět vytvářet reálně působící grafické či multimediální aplikace, animované sekvence nebo počítačové hry? Dnešní počítače a moderní technologie umožňují dosáhnout téměř fotografické kvality obrazu a úchvatné filmové podívané, jakou přinesl například Jurský park.


Základním předpokladem, který k tomu – kromě znalosti některého z programovacích jazyků – potřebujete, je ovládnutí programového rozhraní pro vytváření 3D-aplikací. Zřejmě nejpoužívanějším je knihovna funkcí DirectX 9 od Microsoftu, jejíž součást Direct3D je zodpovědná právě za generování trojrozměrné grafiky. S její pomocí může programátor vytvářet libovolný grafický výstup počínaje zobrazováním jednoduchých tvarů a konče interaktivními animovanými 3D-scénami s nasvícením, vyhlazenými okraji a dalšími reálnými efekty. Protože většina související matematiky je skryta do této knihovny, jsou programátoři ušetřeni používání složitých vzorců, které vykreslování náročné grafiky na obrazovku v konečném důsledku vyžaduje.


Kniha probírá v základech vše, co programátor potřebuje znát a umět, aby mohl pomocí Direct3D vytvářet interaktivní trojrozměrné světy. Pro nezkušené začíná shrnutím základních principů programování aplikací ve Windows (v C++), podrobným seznámením s vytvářením 2D- i 3D-objektů i instrukcemi ke zprovoznění potřebné infrastruktury Direct3D.


S pomocí knihy budete schopni:


  • Rozumět základním algoritmům programování ve 2D a 3D
  • Vytvářet z množin bodů 3D-objekty (čáry, polygony) a zobrazovat je na obrazovce
  • Definovat formát pixelů a zobrazovací režimy
  • Používat nasvícení a generovat reálné stíny
  • Zdokonalovat obraz např. vyhlazováním hran, mícháním nebo mlhou
  • „Vkreslit“ textury či složité obrázky do povrchu 3D-objektů
  • Sestavovat animace pomocí manipulace s obrazovými snímky v paměti
  • Vytvářet plně renderované, animované a interaktivní 3D-světy

Všechny principy a programovací techniky jsou předvedeny na ukázkových programech, které může čtenář spolu s knihou krok za krokem vytvářet a zkoušet. Všechny programy byly pro vyšší srozumitelnost plně lokalizovány do českého jazyka a prostředí. Knihu mohou bez obav vzít do ruky programátoři, kteří zvládají na běžné úrovni syntaxi jazyka C++ a mají základní představu o zobrazování grafiky (nikoli 3D) v počítačovém programu.


„Kniha je univerzálním průvodcem jak pro herní vývojáře, kteří se zajímají o přechod na DirectX 9.0, tak pro programátory aplikací, kteří požadují vysoký výkon, jejž DirectX 9.0 nabízí.“


André LaMothe, CEO Xtreme Games LLC



O autorovi:

Clayton Walnum
o počítačích píše již přes dvacet let. V 80. letech publikoval mnoho počítačových her v časopisech pro Atari, dvou z nich byl také šéfredaktorem. Napsal také několik knih o programování grafiky a her ve Visual Basicu, C++, OpenGL a DirectX. Je držitelem titulu v oboru počítačových věd.


Rok vydania: 2004 ISBN: 8025101363 Rozmer: 167×225 mm Počet strán: 368 Väzba: brožovaná Jazyk: čeština

Vydavateľstvo Computer Press

Obchodný názov: Computer Press, a.s.Adresa: Mickiewiczova 9 811 07 Bratislava Slovenská republika

Našli ste chybu alebo škodlivý obsah? Napíšte nám

Zaradené v kategóriách