První část popisuje základní technické prostředky počítačové grafiky.
Druhá část se zabývá popisem a použitím grafické knihovny Borland C++ ver. 3.1. Náplní třetí části je teoretický popis základních algoritmů používaných v počítačové grafice a jejich implementace v jazyku C. Další část popisuje prvky a tvorbu grafického uživatelského rozhraní včetně ovládání tiskárny a práce s barvami. Pátá část se zabývá problematikou fotorealistického zobrazování prostorových scén.Šestá část popisuje některé nejpoužívanější formáty grafických údajů v současnosti a poslední část se stručně zabývá oblastmi použití počítačové grafiky v oborech jako je obchodní grafika, multimédia či virtuální realita. V závěru čtenář ještě najde mimo jiné jednoduchý anglicko-slovenský slovník z oblasti počítačové grafiky.